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Sacha Duc, game designer chez Mimesis Republic
« On pourrait penser que le game designer passe son temps à jouer sur des consoles de jeux ; en fait on est bien loin de ce cliché !»
Je m’occupe de gérer et de concevoir les mécaniques de jeu, le scenario, les différentes règles du système…
Parcours
J’ai commencé par un cursus universitaire d'histoire de l’art, ensuite je suis parti vers un cursus de multimédia – à l'époque on appelait ça comme ça. Quand je suis rentré dans le monde du travail, j'ai été amené à travailler sur des projets de jeux qui ont parfait ma connaissance des mécaniques de jeux et finalement je suis devenu game designer un peu par hasard.
Aujourd'hui, c'est un peu différent, le jeu vidéo est devenu une vraie industrie. Des vrais cursus ont été créés au sein des universités ou des écoles privées, des cursus en 2 ou 3 ans qui permettent d'accéder à un diplôme de game design.
Compétences
Les qualités principales pour devenir un game designer, déjà c'est d'aimer les jeux vidéos. D'avoir pas mal d'imagination, une bonne qualité rédactionnelle. Et d'être un passionné.
On pourrait penser que le game designer passe son temps à jouer sur des consoles de jeux, tester des nouveautés, et en fait on est bien loin de ce cliché. Un game designer a des objectifs très carrés, des délais à respecter. C'est un métier très sérieux qui demande beaucoup de discipline et beaucoup de rigueur.
La filière du jeu vidéo "made in France" a une très bonne réputation, on exporte beaucoup de jeux à l'international. Beaucoup de grands blockbusters sont créés en France et dans des studios français à l'étranger, ce qui amène les game designers ou les autres personnes travaillant sur les jeux vidéos à travailler à l'international également.
Métier
Un jeu vidéo ça commence déjà par une phase de pré-production, où finalement on va réfléchir au scenario, au type de jeu que l'on souhaite réaliser ; ça peut être des jeux très action, des jeux d'aventure, des jeux de réflexion.
Et dans cette phase-là, les game designers commencent par concevoir le pitch du jeu. Une fois que le pitch a été validé, on commence à découper en mécanique de jeu, en parties de scénario, dialogues, système de score, pour ensuite passer par la phase de production où les programmeurs et les graphistes vont commencer à intervenir pour monter le jeu en lui-même jusqu'à sa sortie commerciale.
Actuellement, je travaille sur Mamba Nation, qui est une plateforme de jeux sociaux sur Facebook. On peut draguer, on peut jouer au foot, on peut jouer au super héros. Et mon rôle sur cette expérience, c'est de créer les situations et les mini-jeux.
Publié le 22 June 2012